Foi realizada a visualização de um filme de Greg Lynn, no
qual este fala, resumidamente, sobre as raízes matemáticas de arquitectura, e
como as ferramentas de cálculo digital permitem com que os designers e arquitectos
modernos consigam ir para além das formas tradicionais de construção.
Continuação da representação de entidades/figuras
em auto-CAD
Criação de um pentágono
Respectivos dados pentágono:
polygon
5
e
0,0
1,0
;macro de desenho de pentágonos dando a possibilidade de
;seleccionar a dimensão do lado e o seu ponto de inserção
(defun
pen ()
(setq
pt1 (getpoint "\nqual o primeiro ponto dolado"))
(setq
pt2 (getpoint "\nqual o segundo ponto do lado "))
(command "polygon"
"5" "e" pt1 pt2)
)
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Representação do pentagono |
Criação de um rectângulo
de proporção raiz de 2
Respectivos dados relativos á construção do rectângulo:
(defun c:r2 ()
(setq os
(getvar "osmode"))
(setvar
"osmode" 0)
(setq
pt1 (getpoint "\nqual o ponto de inserção? "))
(setq
lado (getreal "\nqual a dimensão do lado menor? "))
(setq pt2 (list (+ (car pt1) (* lado
(sqrt 2))) (cadr pt1)))
(setq pt3 (list (car pt2) (+ lado
(cadr pt2))))
(setq pt4 (list (car pt1) (cadr
pt3)))
(command "pline" pt1
pt2 pt3 pt4 "c")
)
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Cálculos auxiliares - registo fotográfico |
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Representação do rectângulo de proporção raiz de 2 |
Criação de um rectângulo
de proporção áurea
Respectivos dados relativos á construção do rectângulo:
;desenhar um rectangulo de proporçao aurea dando um ponto de
;inserçao no canto inferior esquerdo e o lado menor do
rectangulo
(defun c:rau()
(setq os
(getvar "osmode"))
(setvar
"osmode" 0)
(setq
pt1 (getpoint "\nqual o ponto de inserçao? "))
(setq
lado (getreal "\nqual a dimensao do
lado menor? "))
(setq
pt2 (list (+ (car pt1) (/ lado 2) (sqrt (+ (expt lado 2) (expt (/ lado 2) 2))))
(cadr pt1)))
(setq
pt3 (list (car pt2) (+ (cadr pt2) lado)))
(setq pt4 (list (car pt1) (cadr
pt3)))
(command "pline" pt1
pt2 pt3 pt4 "c")
(setvar "osmode"
os)
)
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Calculo auxiliar - Registo fotográfico |
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Representação do rectângulo de proporção áurea |
Criação de Layers
De seguida foi criada e editada uma layer para cada entidade, através do comando "La"(layer). Deste modo cada figura ficaria representada com a cor respectiva da respectiva layer:
Layer "qua" (quadrado) - cor vermelha
Layer "tri" (triangulo) - cor azul escura
Layer "circ" (circulo) - cor amarela
Layer "pen" (pentágono) - cor verde
Layer "r2" (rectangulo raiz de 2) - cor azul clara
Layer "rau" (rectabgulo áurea) - cor roxo